第580章 家长将成为最大推手(2/6)
据化检测管理程序】,能够实时记录城堡内,所有玩家(小朋友)的战斗数据。」
「记录捕捉每一场战斗交锋中,以双方量级差距、战斗难易程度、肘击技术含量、有效攻击,即时结算出【积分(得分点数)】,并将其转化成微量兵燹煞气」对精神进行安全污染,通过积少成多在灵魂中打上属于我的地狱印记」。
「这种积分侵蚀」经过我精心配比,并不会真正造成精神污染、失控扭曲。相反,每一次极微量」的积分侵蚀,都会通过【城堡】自带的程序,将肘术战斗中走形的招式
进行优化,反馈烙印进记忆里。」
「相当于无需玩家主动反思回忆,就有专业的【程序】进行量身定做的招数优化,并烙印进胜者的记忆中。相当于宝可梦的技能学习机+即时实战演练,玩家可在短时间(1小时)内,快速提升战斗素养。在血煞侵蚀下,获得丰富实战经验,战斗力飙升。」
「除去肉眼可见的肘术技艺」提升外,得分越高的玩家,能获得更多的生命血能侵蚀强化身体,得到微弱的身体素质提高。这便是你记忆中,小孩子根本摔不坏,打打闹闹有助于提高免疫力。」
「最后,在认知上的战斗素养提升,与物质层面的身体素质提高之外,持续不断的精神污染侵蚀」,以及持续不断的胜利带来的快乐刺激,会潜移默化培养玩家名为【勇敢(恐虐)】的美好品格。性格更加积极、昂扬、勇敢,敢于面对挑战,主动出击争取机会。」
「试想一下吧,路过【地狱城堡】的家长,出于好奇让自家孩子参与了一回死灭玩耍后。当天晚上回家,就明显感觉到自家孩子更加开朗乐观,活泼有力气,勇敢又矫健灵敏,身体也更健康。尝到好处后,就会变成【地狱城堡】的忠实用户!」
袁烛听完聂隐的分析,认可地点头:「那么,你只说了战斗中胜利一方的良性变化。
胜者的优化,是建立在血虐失败方基础之上的。那么败者呢?他们的家长,乐意让孩子再来第二次吗?」
聂隐自信地点头:「当然!在我的【城堡】中,没有败者!」
「哦?」
聂隐:「即便在【城堡】中战败,同样会生成另一种积分」。程序会即时演算受到攻击时的动作,进行优化,提供防御系格挡招架」信息,同时释放少量生命血能」在治愈修复的同时,提高抗击打能力(痛感削弱)。」
「除此之外,在精神污染方面,也会