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第4章 平民(1/4)

    “那么接下来请让我为各位讲述规则。”

    在黑川泽靖讲述规则的同时,手环上也浮现出规则和人物卡。

    简单来说就是每个人会从国王、天使、恶魔、神父、僵尸、道士、刺客和平民中随机获得一张身份牌。

    为了避免被对方猜到身份,每个人的身份牌可以在团队内自由交换,不过要在双方都同意的情况下,或者一方无法继续游戏时。

    分为1v1和团体战,参赛者会获得一整套卡牌,并且会多获得一张与身份相对的卡牌,通过克制关系将对手卡牌吃光或对手剩余卡牌无法吃掉自己卡牌时则获得胜利。

    总共分了375个团体,大概要淘汰一半人吗。

    克制关系大致是国王<刺客,天使<恶魔、国王,恶魔<神父、国王,神父<僵尸、国王,僵尸<道士、国王,道士<刺客、国王,刺客<天使、恶魔、僵尸,平民<∞。

    当打出的两张牌无法互相吞噬,则算作平局,在这局内两张卡牌失效。

    无论怎么看平民这张卡牌都是最弱的,但是,一条隐藏规则是2张平民可以对国王发生叛变,一局内当对方打出一张国王吃掉己方的一张平民后,当国王再次对上平民这时就会发生反转,平民会化身“革命者”吃掉对方国王,并对己方“人类”加成一次“免死”效果。

    胜利的一方会获得一张对手的身份牌,在第七天前每队在守护住自己卡牌的前提下赢得一整套卡牌则通关成功。

    当团队的国王被淘汰时,整个队伍失败,不过个人可以通过2枚点数进行自救。

    每赢一局可获得一点数,输一局则扣掉一点,当点数为负数时玩家则视为淘汰,同伴可用2点将其“复活”。

    也可以消耗2点进行一次随机卡牌的抽取,3点则可以选取一张固定的卡牌。

    游戏结束后可以使用多余的“国王”或10点对淘汰玩家进行复活。

    这场游戏不仅考验的是个人的能力还考验着团队能力,初次相逢的8个人要建立深厚羁绊是不切实际。

    “平民……吗。”

    我看着手环页面显示的个人卡牌信息,以及其他8人的个人信息和卡牌。

    就在我思考时,桌面玻璃上投射

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