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新年快乐!+年末总结(2/5)

山脚,刚搞清楚登山的装备怎么穿罢了。

  至于为什么邦加篇前半部分打叛徒写了这么多…并不是我没有意识到拖沓和普尼斯卡副本的问题所在,而是一些其他原因,后文再议。

  2.对画面描写的自我要求过于苛刻,我总想让自己脑中的画面完美呈现在读者眼中,就像放电影那样,这会占用大量的文字,往往一个剧情写了个开始,一章好像就结束了。但这一点我已经在逐步改善,学会了“留白”。

  因为作者是无法脑控读者的,一点引子,稍加修饰,带出脑内的联想,这才是我认为最棒的做法。或许是我游戏美术出身的原因,故事里的每一个情节,我都能很简单地在脑内构筑出分镜画面。或者说,我描写画面的方式,就是将我脑子里的流动分镜画面直接描写出来。

  一直这么做到了现在,我不禁有时会自嘲地想,“Krache会不会是起点里画面感描写还算可以的作者?这就是这个作者的文风特色之一?”。

  除了以上之外,还有一点也是来自于读者反馈:列车世界和现实世界的主次问题。

  一半列车,还是一半现实?三七分还是七三分?

  这个问题,源自我开书时核心思路的毛病。原本我是列车7,现实3。但还是那个问题,我太稚嫩了。

  这方面的思路太过复杂不好讲述,以后有机会分享。总之,这也是核心思路上的一大弊端,简单来说就是,我的思路出了问题,所以就带着问题继续走了下去。

  最大的几个问题说完了,说一下别的问题:毒点。

  一开始对大部分读者来说的“小毒点”不断,这我在以前就做过单章反思,就不再多说。

  最近有人提到的害怕狗血,家长里短之类的。我可以很明确地说,我不会写那样的剧情。我一直认为自己是个特立独行的人,在这本书之前我甚至不屑去写系统文,想让设定更加硬核,当然现在还是妥协了,不过特立独行这一点依然属于我本人的思想特征。

  我不想去写那些玄幻的这个境界那个境界,改一改名字和特征就放上来变成了科幻,我一直很坚持,我写的这个科幻,他就是科幻,就算黑科技和bug多的要死,那也只是我能力不足罢了,这并不影响我追求“独特”的思想。

  能力是可以提升的,虽然处女作就成为五级的作者多如牛毛,但那只是少部分幸运儿,和有实力的

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