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第24章 怎么总被资源卡脖?(2/3)



“全升。”

【已消耗:石材×750,铁矿石×180,魔晶碎片×27,骸骨×500,木材×150,灵魂能量×4700】

三个侍僧自动走上前,分别站到三座建筑前,抬手灌注能量。

暗紫色的光芒,在三个方向同时升起。

许勤继续翻动建筑列表,找到一直没顾得上的两个建筑。

【魂能哨塔(防御/攻击建筑)】

以灵魂能量充能的防御塔。充能后可自动攻击进入领地范围的敌对单位。

每次射击消耗灵魂能量5点,造成15点魔法伤害。

射程:领地范围内。

建造材料:石材×60,魔晶碎片×2,灵魂能量×200

建造时间:20分钟

【骨墙(防御建筑)】

以骸骨与石材构筑的防御工事,环绕领地核心。

每段骨墙生命值:150

建造材料:骸骨×20,石材×30,木材×10(每段)

建造时间:5分钟

新手保护期还剩不到三十五个小时。

等光盾消失,领地的坐标会暴露在区域地图上。

附近如果有其他领主,看到一座没围墙的墓地,会怎么想?

跟看到没上锁的提款机一样。

“得建起来了。”

许勤蹲下身,用战矛的矛尾在沙地上划线。

三级墓地的领地范围是半径一百米。

核心建筑群集中在中央,占地不算大。

如果把骨墙围成一整圈,周长六百多米,每段墙按三米算,至少要两百段。

也就是说,总计需要四千骸骨,六千石材,两千木材。

“卧槽,这需求量。”

许勤摇了摇头,

现在考虑将领地全围起来不现实,也没必要。

他想了想穿越前玩的部落冲突。

那游戏里高手都是怎么摆阵的?

城墙从来不是一整圈,而是重点包围核心建筑,外围设置引导路径,把敌人引进火力交叉区。

许勤低头在地上画了一个方案。

墓地和熔炉是核心,双层骨墙包裹。

魂殿、窖藏、祭坛围一层。

工坊和神庙在外圈,单层墙段保护。

各建筑之间留出通道,但通道入口错开,不形成直线,敌人进来得拐弯。

拐弯处……放哨塔。

“八九七十二,六六三十六。”

许勤拿着长矛在地上统计着资源量。

核心区双层需要十六段,其他建筑单层加通道,二十段左右。

“也就是说,目前比较理想的状况,是建三十六段骨墙。资源是720骸骨,一千多石材,四百多木材

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