第190章 这些游戏凭什么能火这么久?(2/3)
就代替我们技术部门的同事们感谢陈总的礼品了。”
“不过陈总,最近在审核地下城与勇士玩家数据的时候,我了解到一个情况。”
在朝着陈风表示完感谢之后,策划部总监表情变得严肃,似乎是游戏项目上出现了什么问题。
对此,陈风没有打断,而是同样满脸严肃的点了点头,示意他说下去。
见此,策划部总监再次开口:
“陈总,其实就是关于地下城与勇士的。”
“这款游戏从出现到现在,也已经运营了好几年了,其实到现在,已经很少有新玩家加入了。”
“只是说这款游戏的玩法非常的多,使得老玩家们依赖性强,都能玩很久。”
“就像是这次的安徒恩团本出来了一样,能够吸引很多已经脱坑的老玩家重新回来玩,而这些老玩家普遍都有账号基础。”
“虽说一样要重新打造,却可以省去很多的麻烦。”
“而这里面,我注意到有一个很有趣的现象,那就是这款游戏的游戏道具,材料,包括游戏币等产物存量巨大。”
“玩家们回归之后,靠着这巨大的游戏物资存量,能够轻易的重新打造一个账号,只需要花费几千,甚至是几百块钱,就能迅速的打造出一个能够拿到团本输出资格的角色。”
“但是这种情况,对于地下城与勇士这款游戏的生态系统来说,其实是没有好处的。”
“说直白一点就是,现在这款游戏的物资存储量太大了,这个因素甚至会导致地下城与勇士游戏账号的贬值。”
“一年前还能卖一万块钱的游戏账号,现在只能卖七千了,这说明这游戏的物价体系开始有些崩塌。”
“而这种崩塌,长此以往,会影响到整个游戏的生存周期……”
不愧是在公司待了几年,被陈风手把手传授过很多玩家思维的策划部总监,一针见血的说出了这款游戏运营几年之后的最大弊端。
老实说,因为这些年都太过顺利,再加上现在风云的游戏不止地下城与勇士一款,陈风每天需要操心的事情很多的原因,这个问题就连陈风自己都忽略了。
如果说他手里现在只有这款游戏,他肯定能够意识到。
不过你还别说,今天要是策划总监不说的话,这事儿估计等他想起来都晚了,到时候地下城与勇士的经济体系都崩了。
他的话说完,陈风并没有第一时间开口,而是开始关注在座高层的反应。
绝大部分人这会儿都是你看看我,我看看你,显然对