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第139章 游戏,就是要擅长做加法!(1/3)

江泊继续开口。

“《伟大钓手2》和《明日无战事2》拥有现成的玩家基础,无论什么时候公布都有人关注。”

“这次展会的机会难得,我更希望用它打开一个新方向。”

会议室重新安静下来。

既然续作暂时排除,那就只能从头寻找新的培养对象和玩法。

众人接连抛出几个想法,又很快因为不够合适放弃。

沈昭昭思考了一会儿,抬头看向白板。

“江总,其实……我觉得养成方向可以保留。”

“玩家对于亲手培养出来的角色,会有很强的感情。只要培养对象选得好,后续加入新的角色、新的路线也不难。”

“最好这个角色还有明确的目标。”

“玩家能看着他从新人,一步步走到更高的位置。”

“而且,这样的话,我们IP那块也能更好的设计。”

江泊点了点头。

昭昭说的这个方向确实符合他的第二个要求。

“那还有吗?”

马尚飞靠在椅背上,思索了半天。

“你们这也太温吞了。”

“江总,如果是要刺激一点的,我们可以做一款赛车游戏啊!”

“这个题材认知度够高吧?不用介绍世界观,也不用解释胜负规则。”

“你想想那个画面!展馆巨大的屏幕上,引擎在疯狂轰鸣,排气管喷着幽蓝色的火焰,跑车在秋名山的五连发卡弯上极速漂移!轮胎摩擦地面的白烟,加上那种风驰电掣的速度感!”

“这多刺激!”

他说着说着,眼神开始放光。

“而且赛车比赛明确目标,成长也好表现。玩家从最普通的比赛开始,一路挑战城市赛、山地赛、职业联赛……这种结构,非常好设计。”

“赛车游戏?”

周光启皱了皱眉头,提出了理性的质疑,

“老马,你冷静点。现在传统的竞速游戏市场早就被国外那几个大厂给垄断了!”

“人家的物理引擎和车辆授权……真实赛道什么的,那是砸了几个亿搞出来的。我们这半路追赶能赶的上吗?那不是拿鸡蛋碰石头吗?再说了,光是那些豪车的授权费,就能把咱们刚赚来的钱给抽干了!”

“我……我也没说非得做真实的啊,我们可以做偏卡通或者道具赛的嘛……”

老马被怼得有些底气不足。

“可赛车的吸引力,很大一部分就来自那些玩家认识的车型。”

一群人各执一词,一个想要细水长流的养成,一个想要感官刺激的竞速,谁也说服不了谁。

江泊靠在椅子

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