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特殊章节:玩家,家族征集(1/2)

终于修到一大半了,太不容易了,呜呜呜。

说不坑,就绝对不能坑(坚定)。

毕竟,做我们这行的,最怕爱上读者了(点烟)。

不过既然爱上了,就得狠狠爱(??????)??。

so~

嘿嘿,俺需要你们。

有没有宝子想要在本书里加入一些角色或者创造一些家族呢(??????)?

感兴趣的话,就在本章的最后一段进行段评吧╰(*??︶`*)╯。

(后面还有很多场景,家族也不只是在游戏世界里呢。)

可以写创造什么家族。对这个家族感兴趣的,也阔以创造一个角色加入这个家族哦(在段评的段评里留言)。比如:

(提供一下思路,你们想怎么写都行,一句话,一个思路也行,不写的地方我来补充(‵▽′)/)

不饿家族——绝望世界中的秩序灯塔

家族名称:不饿家族

家族理念:让成员们不再受饿,活得更好。

家族风格:沉稳·务实·冷峻·铁律

家族立场:守序中立(可以任意选择九大派系。)

家族建筑风格:务实风,理性规划,私人领地由于个性色彩。

家族等级:饕首,食典(文书工作),善膳(技术工作),捕响(狩猎,任务),饱众(杂活)。

家族成员:黑一,羿天,流云,红果果,蜂鸟……

家族制度:通过制度化的协作、资源共享与情报互通,为每一位成员提供稳定的生存保障与上升通道。

家族特点:家族会议;秩序奠基者;情报中枢;攻略输出机;兼容并包;战略前瞻性;

家族经济体系:贡献度即权力。基础分配(食物、工具、药品按等级与任务需求统一配给,但超额部分必须用贡献度兑换。)、劳作计价(种树、挖矿、狩猎、育儿皆有明确贡献度标价。就连"养大一个婴儿"这种情感劳动,也会被食典记录在册,折算成未来晋升的资历。)、市场交易(家族设立公共仓库与内部交易所,成员可挂售多余物资。食典负责调控物价,防止囤积居奇。)、预支与借贷[表现优异者(如羿天小队)可申请预支贡献度购买高级装备,但需签订"任务偿还协议"。]

外交版图:合纵连横。腹愁者联盟(战略合作)、食力派家族(中立友好)、美食俱乐部(竞争制衡)、小偷家族(敌对清剿)、挣命人/若水(特殊羁绊)

技术路线:稳步发展

家族文化与精

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