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第426章 塔防游戏(3/3)

么英雄,但那种未知带来的多巴胺,确实让人舒服。

秦闲睁开眼,深吸一口气,开始码字。

“游戏名称:《蔚蓝星球》”

“游戏类型:塔防+Roguelike”

“核心玩法:玩家拥有一座城堡,通过肉鸽式的随机召唤与英雄合成来抵御怪物入侵……英雄的出现完全随机,两个一级英雄合成可能变废柴也可能一战封神。开局随机、招募随机、强化随机、站位随机。”

“养成线:英雄收集图鉴、装备洗练、城墙科技升级。”

“付费点设计:提供礼包码、月卡、以及不影响局内平衡的赛季通行证。”

他越写越顺,手指在键盘上噼里啪啦地响。

文档一页一页地往下翻,从随机性写到心流体验,从美术风格写到商业化策略。

写到一半,他停下来喝了口茶,看着屏幕上的字,满意地点了点头。

这份策划案拿出去,任何一个游戏公司的制作人都能看懂,甚至可以直接拿去出美术需求。

他看了一眼时间,下午四点半。

文档已经写了快二十页,框架完整,细节齐全。

有了这点东西,跟李伟利在说话就有点底气了。

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