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第921章 四款游戏(2/3)

映的短片都没有。”

陆奇没有说话,用手机飞书把夏冬的文档转给了他,“所以我来送好东西了,看看吧。”

伊森听着陆奇的语气,像是猜到了什么,有些跃跃欲试地点开文档。

文档的标题是《字节跳跳移动游戏第一阶段矩阵》。

伊森坐直了身体。

他开始阅读第一部分的《神庙逃亡》。

起初,他的表情有些不以为然。

跑酷游戏不是什么新鲜概念,早期的平台跳跃游戏都有跑酷的影子。

当他看到夏冬对操作机制的描述时,他停住了。

“全屏手势滑动取代方向键,重力感应控制水平位移。”

伊森低声念出这句话。

他闭上眼睛,想象着玩家手持一部盛夏OS或者iOS设备,手指在屏幕上快速滑动的场景。

这种操作方式完全契合了电容触控屏的物理特性,打破了传统游戏手柄的交互逻辑。

他睁开眼,继续往下看。

第二部分,《保卫萝卜》。

他看到了目标用户的细分定位。

“用极度可爱的美术风格降低认知门槛,吸引非传统游戏玩家群体。”

伊森回想起在Midway开发《真人快打》时的经历,那时候他们只想着怎么把番茄酱做得更逼真,怎么把终结技做得更血腥,目标永远是那一小撮硬核男性玩家。

这份文档却像自己做的上一个爆款愤怒的小鸟一样,试图把游戏推向全人类。

第三部分,《切水果大师》。

看到这里,伊森的呼吸开始变重。

这简直是天才般的创意。

不需要复杂的剧情,不需要漫长的新手教程。

屏幕上抛出一个水果,玩家本能地用手指去划开它。

这是刻在人类基因里的破坏欲和解压需求。

第四部分,《节奏大师》。

伊森快速浏览完商业化结构中关于体力值、广告复活、内购皮肤的设计。

他靠在椅背上,整个人陷入了长久的沉默。

陆奇站在一旁,没有打断他的思考。

过了很久,伊森转过头看着陆奇。

“十二天。”

伊森的声音有些沙哑。

“夏冬只用了十二天时间,写出了这四套方案?”

陆奇点了点头。

“准确地说,他这十二天里还在应付谷歌和苹果的CEO。这套方案应该是他挤出休息时间完成的。法务那边已经做完风险排查,商标正在抢注。现在,它们是你的了。”

伊森看着屏幕上的文档,眼神中闪烁着复杂的光芒。

他一直自诩为资深游戏制

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