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第1036章 做个肉鸽吧(3/3)

稍微想两下就算对得起工资了,再多没门。

「所以,需要让玩家一直想著器物,这样才行。那么,什么样的玩法能够让玩家一直思考器物呢?嗯————肉鸽?」

一拍手,陈宇感觉这个想法好!

肉鸽!

肉鸽游戏是roguelike的俗称,通常指代高难度,高随机性的游戏。

从《以撒的结合》再到《杀戮尖塔》,从《吸血鬼幸存者》再到《月圆之夜》,肉鸽游戏的玩法不断地发生变化,但核心机制还是一样的。

自己的《诡秘洞窟》其实也能算是肉鸽,不过更多的还是在经营和养成这一块,肉鸽元素不是很大。

顺著这个方向思考了一下,陈宇感觉这个方向可行。

一个器物其实就是一个流派,玩家在选择这个流派后势必会不断地思考这个器物的效果,进而达到引起记忆共鸣的目的。

而且玩家的记忆共鸣的次数越多,器物的效果也会被不断地辨明,进而将真实用途展现出来。

没啥用的器物就当做普通的道具处理,强大的器物则可以成为一个真正的流派,被更多人知晓,进而快速解明。

这么一想,这个点子很不错啊!

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