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1013、《烽火长河:1944》(11/12)

些年、在这片土地上、有些人可能就倒在不知名的田野边,某座炸塌的山洞里,和无数没有名字的人一起,成了统计数字里的一个分母,所以,当我有能力做点事情的时候,我就想得有人记住他们,不是记住一个恢弘的胜利故事,而是记住那些泥泞里的挣扎,绝望中的坚持,还有…很多没有等来胜利的牺牲,就像《烽火长河》这个名字,长江黄河不会倒流,战争的血与火终会沉淀,但那些消失在长河里的人,该有个影子留下来。”
  他看着李景晖,眼神深邃:
  “你们的构思很大胆也很危险,坂本弘一的视角、豫湘桂的溃败…做好了,可能是里程碑,做砸了或者没处理好,就是万劫不复,舆论的口水能淹死人,审核的关卡也可能让你们几年的心血白费。”
  李景晖喉结动了动,想说什么,陈澈抬手止住了他。
  “但是。”
  陈澈话锋一转,语气里带上了一种不容置疑的决断,掷地有声道:
  “如果因为怕这怕那,就只敢做安全保险的东西,那我们还创什么业?游戏不只是娱乐,也可以是一份记录,一种追问,一座桥,连接过去和现在,连接我们和那些消失在长河里的人。”
  他身体前倾,目光如炬:
  “资金、资源、时间,我给你们保障,历史顾问给我请最好的,不止国内的,如果有必要,去请国外研究二战史、研究战争心理的一流学者,技术难题,刘骁,你放开手脚去攻克,需要什么硬件、什么外援,打报告,舆论和审核风险成立一个专项小组,提前研究所有可能的敏感点,制定详细的沟通预案和公关策略,游戏开发过程中就主动与相关部门、专家学者、资深媒体保持沟通,寻求指导,释放善意,建立理解,我们要做的不是硬闯禁区,而是用最严谨的态度、最深刻的思考、最优秀的作品,去赢得理性讨论的空间,对于整个团队,我只有一个要求:那就是真实,深刻,敬畏,对历史真实保持敬畏,对情怀人文保持深刻,对每一个牺牲保持真实的情感,不要刻意煽情,也不要冷漠陈述,让玩家自己去感受,去思考,如果你们能做到这一点,哪怕最后有些章节不得不修改,需要妥协,但这部游戏的魂只要立住了就值了,放手去做吧。”
  “是,首席!”
  李景晖的声音因激动而有些沙哑,他猛地站起来,其余人也齐刷刷起立,每个人眼中都燃烧着炽热的光芒。
  

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